Техподдержка

Совместимость Виртусферы с программными приложениями
   
   Потенциально, в любом 3D пространстве можно ходить при помощи Виртусферы. Технически можно
адаптировать как уже существующие программные приложения так и вновь создаваемые. Для адаптации
программного приложения к Виртусфере используется программа с открытым кодом
VRPN .

   Условно мы различаем два уровня адаптации приложений: легкий и глубокий. Легкая адаптация
осуществляется при помощи виртуального контроллера, который принимает данные о движениях
пользователя в Виртусфере и передает их в приложение как данные от мышки и клавиатуры. Приложение
работает в обычном режиме без каких либо модификаций.

   Глубокий уровень адаптации предполагает встраивание в приложение небольшого патча, через который
данные о движениях пользователя поступают непосредственно в блок управления виртуальной камерой
движка. При такой адаптации приложение работает быстее и «правильнее». Например в приложении может
быть задействована третья ось поворота (наклоны вправо-влево), что невозможно сделать с помощью
обычной мыши. Так же можно отделить повороты руки (оружия) от поворотов головы (при работе с мышкой
прицел всегда зафиксирован в центре экрана). Т.е. появляются новые возможности при использовании
приложений. Встроить такой адптирующий патч может программист имеющий доступ к кодам программного
приложения.

Ниже - список графических движков адаптированых к Виртусфере:
CryEngine3
Quake4
Second Life
Shine
Unity3D
Unreal3
VBS2
Virtools
Worldwiz

   Разработчикам игр, построенных на этих движках предоставляются примеры адаптации к Виртусфере, что
облегчит и ускорит процесс глубокой адаптации конкретной игры.
English   Russian
© Virtusphere, Inc. 2013     Все права защищены                  Контактынй адрес: info@virtusphere.com
ВИРТУАЛЬНЫЙ МИР НЕОБЪЯТЕН. ПОГРУЗИМСЯ ВМЕСТЕ!